

Para clubes de pádel
Marcador en vivo, repetición al instante, vídeo del partido y análisis con IA. Un sistema, en cada pista.
Fondo: vídeo de dron de archivo con licencia. Las cajas, líneas y la bola encima son la salida real del motor KORTCAST sobre este vídeo.
Cada pista de pádel del mundo es una pantalla apagada. Nosotros las encendemos.
Una pista. Tres trabajos.
Hoy los clubes instalan o marcador y repetición, o una cámara con IA. KORTCAST ofrece ambas cosas sobre la misma plataforma; el club elige cuál funciona en cada pista. La tercera está en camino.


Salida del motor · vídeo de archivoTesis
Cuando un jugador pulsa Repetir, el último punto vuelve a la pantalla grande; cuando pulsa Destacar, ese momento se corta para el vídeo. Nadie tiene que volver a ver noventa minutos: los momentos que merecen verse los eligen quienes los vivieron.
Imagen de pantalla: stock con licencia · vista del móvil ilustrativa
Cada partido tiene un momento.
KORTCAST no se lo pierde.
Sigue desplazándote
01KORTCAST Classic
La sala de realización de la propia pista. Los jugadores llevan el marcador en el panel, así que cada punto es exacto; la cámara produce la repetición y el vídeo, y el equipo del club lo entrega todo por la red del club.
Cada pista funciona en Classic o en Análisis; se cambia por pista con un clic.

01Empezar
Un jugador toca EMPEZAR PARTIDO en CORTEX. Se sortea el saque, arranca el tiempo y la grabación queda ligada al partido.

02Jugar
Cada punto se introduce en el panel y aparece al instante en la pantalla grande. Tie-break, súper tie-break, punto de oro y punto estrella están en el motor de reglas.

03Repetir
Repetir vuelve a reproducir el punto en la pantalla grande, tanto como duró: de 8 a 20 segundos. Destacar corta el momento para el vídeo del partido.

04QR
Al terminar, aparecen en la pantalla grande un QR y el código del partido. El jugador lo escanea en el club; los destacados y el partido completo llegan a su móvil.
Pantallas capturadas del sistema en funcionamiento · partido de ejemplo (interfaz en turco)
En cada punto
Los puntos salen del panel; sets, juegos y puntos en la pantalla grande. Sin suposiciones, sin discusiones.
Tanto como duró el punto, entre 8 y 20 segundos, en la pantalla grande al momento.
Pulsa Destacar y el momento se corta para el vídeo, listo al terminar el partido.
Los destacados y el partido completo llegan al móvil del jugador por la red del club.
Para el club
En una pista Classic la pantalla grande es el escaparate del club: momentos de patrocinio, el cuadro del torneo, una emisión opcional. Los jugadores deciden si la grabación es abierta o con PIN.
Nueve momentos, cuatro superficies: pantalla completa, banda del marcador, dentro del vídeo y cierre. Cada impresión se cuenta.
Your club
Your club's sponsor goes here
Your club · Court 1
Your club's sponsor goes hereDisposición ilustrativa · el espacio de patrocinio es del clubImagen generada por IA · en la pista, la imagen de tu propia cámara
Americano, mexicano, eliminatoria. Se crea el cuadro y los partidos bajan solos a las pistas libres.
Las parejas rotan en cada rondaLa siguiente ronda se empareja por la clasificaciónLos ganadores pasan a la siguiente ronda
Cuadro
Desactivado por defecto. Si el club lo activa, la emisión es sin sonido; el audio solo va a la grabación.
Directo
Desactivado por defecto · lo activa el club

Directo desactivado
EN DIRECTO Sin sonidoImagen generada por IA
Abierto, con PIN o sin grabar. Se elige en el panel antes del partido.
Este partido · en el panel
GrabandoNo se graba
Vídeo y QR al terminar el partido.
El vídeo solo se abre con el PIN del partido.
Sin vídeo ni QR. La repetición instantánea sigue funcionando.
Se elige antes del primer punto
02KORTCAST Análisis estimado · medición en curso
En una pista de Análisis, la IA sigue la bola y a los cuatro jugadores, clasifica los golpes y estima cómo terminó cada punto. Todo corre en el equipo del club y vuelve al jugador como ficha del partido y nota del entrenador.

Cobertura hasta ahoraBote · est.
| P1 | 2,8 m | —fuera de cuadro |
|---|---|---|
| P2 | 4,2 m | 2 km/h |
| P3 | 4,4 m | 0 km/h |
| P4 | 6,7 m | 4 km/h |
—
Media, golpe → bote
Plano de pista 2D
Saque
Jugador P4
Demo: tipos de golpe verificados fotograma a fotograma
1
Golpes en imagen
El punto sigue tras el clip
—
La altura requiere 3D — con la cámara KORTCAST
Fondo: vídeo de dron de archivo con licencia — un punto de 13 segundos desde el saque. El restador está fuera de cuadro al golpear, así que ese golpe se etiqueta solo por su función. Las cajas y la bola son la salida del motor KORTCAST, sin corrección manual; la bola solo se dibuja en fotogramas verificados — en ningún otro sitio. La distancia y la velocidad de los jugadores salen de la calibración de la pista en metros. La velocidad de la bola es una estimación en el plano 2D de la pista; en este vídeo no se mide la altura. Los tipos de golpe son etiquetas de demostración verificadas a ojo, fotograma a fotograma, sobre el original 4K; el modelo de tipo de golpe del motor está en entrenamiento.

Salida del motor · cada observación verificada de la bola en este punto, sobre un fotograma y desde arriba
01 · Trayectoria
La bola se busca en cada fotograma; los botes y los golpes se marcan en la trayectoria. Nuestro objetivo es no perderla nunca mientras sea visible.
Tiempo en la zona
Estela de velocidad · km/h015+
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
|---|---|---|---|---|
| Distancia | 6,0 m | 7,2 m | 14,3 m | 10,5 m |
| Velocidad máx. | 10 km/h | 8 km/h | 22 km/h | 9 km/h |
Salida del motor · posiciones en los 13 segundos del clip, a partir de la calibración de la pista en metros
02 · Jugadores
Se sigue a los jugadores de principio a fin: cobertura de pista, tiempo en la red, distancia recorrida. Sin reconocimiento facial; la identidad la elige el propio jugador.
Este punto · en imagen
Demo: tipos de golpe verificados fotograma a fotograma
Golpes de este punto · vista cenital
03 · Golpes
Cada golpe se etiqueta — globo, derecha, revés, volea, bandeja, remate — y el golpe que cierra el punto se asigna al jugador. Las etiquetas de esta demo se comprobaron fotograma a fotograma; el modelo de golpes se está entrenando con nuestras propias grabaciones. Se usan juntos la imagen y el sonido de la bola.

04 · Puntos
Cómo terminó el punto —doble bote, fuera— se estima con la cámara y pasa a confirmación de los jugadores. En una pista Classic el marcador siempre sale del panel, exacto.

05 · Nota del entrenador
Cada frase de la ficha indica en qué medición se apoya. No habla de lo que no puede medir.
Hoy los resultados de Análisis son estimaciones. Aún no hemos medido la precisión en pista, con el ángulo de cámara previsto; eso empieza en el primer club. Por eso cada pantalla dice «estimado» y los puntos pasan a confirmación de los jugadores.
03Árbitro IA En desarrollo
Estamos desarrollando un sistema arbitral que calcula si la bola tocó la línea a partir de fotogramas captados por varias cámaras en el mismo instante. Una línea de hardware separada de Classic y Análisis.
Concepto · simulación. Fotograma frontal: vídeo de dron de stock con licencia, bola llevada a la línea con IA. Fotograma lateral: generado con IA a partir de la misma escena, no es una cámara lateral real. La posición de las cámaras es un concepto, no un plan de instalación. La decisión y los valores de contacto son simulados.
Hardware
El panel detrás de la malla, la cámara en lo alto de la malla del fondo, el equipo dentro del club. Nada sobresale hacia la pista.
CORTEX · panel de pista
El panel entero queda fuera de la pista; la pantalla mira hacia dentro. Cada uno de los seis objetivos cae en el centro de un hueco de la malla: la bola no alcanza el cristal y el jugador toca a través del alambre.
6 objetivos · 3 × 2 huecos de malla
MANTEYE · cámara de pista





01Piezas
Todo lo que necesita la cámara va en una sola carcasa sobre el tubo superior de la valla.
02Lente
Un solo encuadre amplio de cristal a cristal: nada se une, así que las repeticiones se cortan sin recodificar.
Renders de diseño · medidas y disposición interna pueden cambiar en producción
Panel de pista
Detrás de la malla, fuera de la pista. La pantalla mira hacia dentro y el jugador la toca a través de la malla. Cada uno de los seis objetivos queda centrado en un hueco de la malla; la bola no alcanza el cristal.
Cámara de pista
En lo alto de la malla del fondo, centrada. Ve toda la pista en un solo encuadre; un micrófono direccional lleva el sonido de la bola a los clips y al análisis.
Ordenador de borde
Aquí se graba, se corta, se entrega y se analiza. Aunque caiga internet, el partido se graba, la repetición funciona y el QR entrega.
Buque insignia multilente
El modelo superior, que ve la pista desde todos los ángulos con varias lentes. Hoy no está a la venta; está en la hoja de ruta.
Las medidas son objetivos de diseño y pueden cambiar en producción.
App
La app KORTCAST es opcional y no pide cuenta. Mis partidos reúne todos tus partidos en una lista; añades un partido con QR o código y abres uno protegido con su PIN.
iOS y Android · pronto en las tiendas Ahora en fase de pruebas (iOS TestFlight).

Mis partidos

Partido Classic

Partido Análisis

Añadir con código
Pantallas reales de la app · datos de partido ilustrativos
Ingresos del club
Una sola partida: el patrocinio. El club vende cuatro superficies a marcas locales y pone sus propios precios. Cada logo mostrado en la pantalla, al final de un clip y en la app se cuenta, sin inflar.
01 · Highlight
Tres logos de patrocinadores recorren la parte superior de cada fotograma — izquierda, centro y derecha — y cada posición se vende por separado. El clip termina con una tarjeta de patrocinador de dos segundos. Cuando el jugador reenvía el clip, las marcas viajan con él.
Se cuenta · tarjeta final, una vez por clip
02 · Pantalla grande
Nueve momentos en la pantalla de la pista: una banda inferior que rota tus patrocinadores durante el partido al intervalo que elijas, pantalla completa con la pista vacía y el patrocinador de final de partido bajo el QR.
Se cuenta · una vez por ventana de rotación
03 · App
Las marcas que el club marca como “mostrar en la app” aparecen en la app KORTCAST del móvil del jugador: encima de Mis partidos, en la tarjeta del partido y bajo los clips. Un toque abre el enlace https del propio patrocinador.
Se cuenta · aproximado, últimos 30 días · sin seguimiento personal
04 · Compartir
Cuando un jugador envía el enlace de su partido por WhatsApp o iMessage, la imagen de vista previa lleva los patrocinadores de ese partido: hasta cuatro logos. Sin imagen de jugadores, sin nombres.
No se cuenta · la vista previa la descarga un bot, no una persona conocida
Interfaces dibujadas en código · la pantalla grande es una captura real · huecos vacíos, sin marcas reales
Cifras para enseñar a un patrocinador
El número de impresiones de cada marca está en la página de patrocinio del club. Para posibles patrocinadores hay una página que el club puede enviar sin inicio de sesión: las cifras salen de los contadores de la propia caja, un campo aún no medido dice “aún no medido” en vez de cero y ninguna cifra por marca sale de la caja.
No aparece nada en ninguna superficie hasta que el club activa el patrocinio. El logo dentro del vídeo también viene desactivado.
Con tus propias cifras
Pistas ejemplo
Patrocinadores de highlight ejemplo
2880 € al año
Patrocinadores de pantalla ejemplo
8640 € al año
Patrocinadores de app ejemplo
960 € al año
Patrocinadores al compartir ejemplo
960 € al año
Pistas × patrocinadores × cuota mensual × 12. Todas las cifras por defecto son valores de ejemplo, no datos de mercado: pon tus propios precios. El patrocinador aparece en todas las pistas, así que una cuota por pista mantiene el precio en línea con cuánto se ve la marca.
Primer club
Hoy no hay ninguna pista KORTCAST instalada; no lo ocultamos. La primera la montaremos junto con nuestro primer club. Para el club piloto, el equipo y la instalación son gratuitos; a cambio pedimos permiso para medir en pista y una opinión sincera.
FAQ
Al terminar el partido aparecen en la pantalla grande un QR y un código propios de ese partido. El jugador los escanea en el club y descarga sus destacados y el partido completo. Sin teléfono, sin cuenta, sin contraseña.
La app KORTCAST es opcional y tampoco pide cuenta: reúne los partidos en una lista. El vídeo se sigue descargando por la red del club.
Grabación, corte, entrega y análisis se hacen en el equipo del club; imagen y audio no salen del club. A la nube solo van la ficha de resultado y el resumen del análisis. La única excepción es el clip que el jugador decide Compartir: solo ese clip sube a la nube para el enlace, y se conserva un tiempo limitado.
La pista se graba en un búfer circular de tres horas; el vídeo del partido completo se guarda un tiempo limitado. El audio solo se usa para el sonido de la bola en los clips y el momento del golpe: sin reconocimiento facial ni de voz, sin transcripción, y el directo es sin sonido. Antes de la instalación el club recibe un aviso de privacidad y un cartel de pista que indica que se graban imagen y audio.
En Classic, el marcador es el que los jugadores introducen en el panel, exacto, con repetición instantánea, vídeo, patrocinio y torneos. En Análisis, una cámara y la IA siguen la bola y a los jugadores y estiman golpes y puntos.
Cada pista funciona en Classic o en Análisis, no en los dos a la vez. Se cambia por pista con un clic.
Aún no la hemos medido en pista, así que no damos un porcentaje. Hoy desarrollamos el motor con grabaciones de internet; la medición real, con el ángulo de cámara previsto, empieza en el primer club.
Por eso cada resultado de Análisis lleva la etiqueta «estimado» y los puntos pasan a confirmación de los jugadores.
Corriente e internet. CORTEX se fija con abrazaderas detrás de la malla desde fuera de la pista, MANTEYE va en lo alto de la malla del fondo y el equipo se queda dentro del club. Sin taladros ni soldadura.
La grabación, la repetición y la entrega por QR funcionan en el equipo y la red del club, así que el partido no se ve afectado. Los resúmenes para la nube se envían cuando vuelve la conexión.
Es opcional. Está desactivada por defecto; si el club la activa, la emisión es sin sonido y un cartel en la pista lo indica.
Sí. Americano, mexicano y eliminatoria vienen incluidos: el club introduce jugadores y pistas, se crea el cuadro, los partidos bajan solos a las pistas libres y la pantalla grande muestra la clasificación en reposo.
La pantalla grande puede leer el calendario de reservas de cada pista (un enlace iCal, que ofrece casi cualquier sistema) y mostrar cuándo termina la reserva en curso; de momento probado con calendarios de ejemplo, no con un sistema real. Todavía no hay integración profunda con plataformas de reservas.
Aún no publicamos precios; dependerán del número de pistas y del paquete. Para el primer club, el piloto es gratuito.
Contacto
En una videollamada de treinta minutos te mostramos el sistema funcionando y hablamos de cómo encaja en tus pistas. No es una charla de ventas.
Déjanos tus datos y te contactaremos para organizar una demo.
Gracias — hemos recibido tu solicitud.
Te enviaremos por email varias opciones de hora.
O escríbenos hello@kortcast.com