Para clubes de pádel

Tu pista ya puede ver.

Marcador en vivo, repetición al instante, vídeo del partido y análisis con IA. Un sistema, en cada pista.

Fondo: vídeo de dron de archivo con licencia. Las cajas, líneas y la bola encima son la salida real del motor KORTCAST sobre este vídeo.

Every padel court in the world is a dark screen. We're turning them on.

Cada pista de pádel del mundo es una pantalla apagada. Nosotros las encendemos.

Una pista. Tres trabajos.

Un panel que lleva el marcador. Una cámara que lee el partido. Un árbitro que ve la línea.

Hoy los clubes instalan o marcador y repetición, o una cámara con IA. KORTCAST ofrece ambas cosas sobre la misma plataforma; el club elige cuál funciona en cada pista. La tercera está en camino.

Panel CORTEX, interfaz real
Pantalla grande, marcador y repetición reales
Panel · interfaz real
ClassicEn funcionamiento

Un panel que lleva el marcador.

Marcador exacto desde la pista. Un toque envía el punto a la pantalla grande.

Detalles
Vídeo cenital de pádel con las cajas de jugadores, la bola y las líneas reales del motorSalida del motor · vídeo de archivo
AnálisisEstimado

Una cámara que lee el partido.

Jugadores, bola y líneas de la pista, seguidos con una sola cámara.

Detalles
Concepto · simulación
ÁrbitroEn desarrollo

Un árbitro que ve la línea.

Decisiones de línea con varias cámaras. En desarrollo.

Detalles

Tesis

Cada pulsación es una etiqueta.

Cuando un jugador pulsa Repetir, el último punto vuelve a la pantalla grande; cuando pulsa Destacar, ese momento se corta para el vídeo. Nadie tiene que volver a ver noventa minutos: los momentos que merecen verse los eligen quienes los vivieron.

Pantalla grande, interfaz real (en inglés): marcador con Player 1 a Player 4
Panel de pista KORTCAST, interfaz real (en inglés): Replay, Highlight, Undo, Match y el marcador de ambos equipos

Imagen de pantalla: stock con licencia · vista del móvil ilustrativa

Cada partido tiene un momento.

KORTCAST no se lo pierde.

Sigue desplazándote

01KORTCAST Classic

Marcador exacto. Repetición instantánea. Vídeo en el móvil.

La sala de realización de la propia pista. Los jugadores llevan el marcador en el panel, así que cada punto es exacto; la cámara produce la repetición y el vídeo, y el equipo del club lo entrega todo por la red del club.

Cada pista funciona en Classic o en Análisis; se cambia por pista con un clic.

Un punto, cuatro momentos.

  1. Pantalla de inicio de CORTEX: EMPEZAR PARTIDO en amarillo en el centro, Idioma y Ajustes abajo

    01Empezar

    El partido empieza en el panel

    Un jugador toca EMPEZAR PARTIDO en CORTEX. Se sortea el saque, arranca el tiempo y la grabación queda ligada al partido.

  2. Marcador en directo en la pantalla grande: sets 6-4, 2-3, puntos 30-40, indicador de saque

    02Jugar

    El marcador en la pantalla grande

    Cada punto se introduce en el panel y aparece al instante en la pantalla grande. Tie-break, súper tie-break, punto de oro y punto estrella están en el motor de reglas.

  3. CORTEX durante el partido: puntos de ambos equipos y el botón amarillo Repetir en el centro

    03Repetir

    El gran punto, a un toque

    Repetir vuelve a reproducir el punto en la pantalla grande, tanto como duró: de 8 a 20 segundos. Destacar corta el momento para el vídeo del partido.

  4. Pantalla de fin de partido: código QR, resultado y código de seis caracteres

    04QR

    El vídeo al móvil, por la red del club

    Al terminar, aparecen en la pantalla grande un QR y el código del partido. El jugador lo escanea en el club; los destacados y el partido completo llegan a su móvil.

Pantallas capturadas del sistema en funcionamiento · partido de ejemplo (interfaz en turco)

En cada punto

  • Marcador exacto

    Los puntos salen del panel; sets, juegos y puntos en la pantalla grande. Sin suposiciones, sin discusiones.

  • Repetición instantánea

    Tanto como duró el punto, entre 8 y 20 segundos, en la pantalla grande al momento.

  • Destacados

    Pulsa Destacar y el momento se corta para el vídeo, listo al terminar el partido.

  • Entrega por QR

    Los destacados y el partido completo llegan al móvil del jugador por la red del club.

Para el club

El club gestiona la pista. Y la pantalla.

En una pista Classic la pantalla grande es el escaparate del club: momentos de patrocinio, el cuadro del torneo, una emisión opcional. Los jugadores deciden si la grabación es abierta o con PIN.

01

Coreografía de patrocinio

Nueve momentos, cuatro superficies: pantalla completa, banda del marcador, dentro del vídeo y cierre. Cada impresión se cuenta.

Your club

Your club's sponsor goes here
Your club's sponsor goes here
Sponsor 1Sponsor 2Sponsor 3Your club

Your club · Court 1

Your club's sponsor goes here

Disposición ilustrativa · el espacio de patrocinio es del clubImagen generada por IA · en la pista, la imagen de tu propia cámara

02

Torneos automáticos

Americano, mexicano, eliminatoria. Se crea el cuadro y los partidos bajan solos a las pistas libres.

  • Americano
  • Mexicano
  • Eliminatoria
Iniciar

Las parejas rotan en cada rondaLa siguiente ronda se empareja por la clasificaciónLos ganadores pasan a la siguiente ronda

Cuadro

  1. A & B–C & DPista 1
  2. E & F–G & HPista 2
  3. A & C–E & GSiguiente
  4. B & D–F & HSiguiente
  • Pista 1A & B–C & DLibre
  • Pista 2E & F–G & HLibre
03

Directo, opcional

Desactivado por defecto. Si el club lo activa, la emisión es sin sonido; el audio solo va a la grabación.

Directo

Desactivado por defecto · lo activa el club

Sponsor 1Sponsor 2Sponsor 3Your club

Directo desactivado

EN DIRECTO Sin sonido
  • DirectoSin audio
  • GrabaciónImagen + audio

Imagen generada por IA

04

Deciden los jugadores

Abierto, con PIN o sin grabar. Se elige en el panel antes del partido.

Este partido · en el panel

  • Abierto
  • Con PIN
  • No grabar

GrabandoNo se graba

Vídeo y QR al terminar el partido.

El vídeo solo se abre con el PIN del partido.

Sin vídeo ni QR. La repetición instantánea sigue funcionando.

Se elige antes del primer punto

02KORTCAST Análisis estimado · medición en curso

Una cámara. Datos leídos desde dentro del partido.

En una pista de Análisis, la IA sigue la bola y a los cuatro jugadores, clasifica los golpes y estima cómo terminó cada punto. Todo corre en el equipo del club y vuelve al jugador como ficha del partido y nota del entrenador.

Análisis Salida del motor · clip de dron de archivo Clip 0:07.0 est. = estimado

Mapa de pista

Vista cenital · metros

Cobertura hasta ahoraBote · est.

Jugadores

Distancia · Velocidad
P12,8 m—fuera de cuadro
P24,2 m2 km/h
P34,4 m0 km/h
P46,7 m4 km/h

Velocidad de bola

est.

—

Media, golpe → bote

Plano de pista 2D

Último golpe

Saque

Jugador P4

Demo: tipos de golpe verificados fotograma a fotograma

Punto

En juego

1

Golpes en imagen

El punto sigue tras el clip

Paso sobre la red

—

La altura requiere 3D — con la cámara KORTCAST

Fondo: vídeo de dron de archivo con licencia — un punto de 13 segundos desde el saque. El restador está fuera de cuadro al golpear, así que ese golpe se etiqueta solo por su función. Las cajas y la bola son la salida del motor KORTCAST, sin corrección manual; la bola solo se dibuja en fotogramas verificados — en ningún otro sitio. La distancia y la velocidad de los jugadores salen de la calibración de la pista en metros. La velocidad de la bola es una estimación en el plano 2D de la pista; en este vídeo no se mide la altura. Los tipos de golpe son etiquetas de demostración verificadas a ojo, fotograma a fotograma, sobre el original 4K; el modelo de tipo de golpe del motor está en entrenamiento.

¿Qué hay en la ficha del partido?

Salida del motor · cada observación verificada de la bola en este punto, sobre un fotograma y desde arriba

01 · Trayectoria

La trayectoria de la bola, con sus botes

La bola se busca en cada fotograma; los botes y los golpes se marcan en la trayectoria. Nuestro objetivo es no perderla nunca mientras sea visible.

Tiempo en la zona

Estela de velocidad · km/h015+

P1P2P3P4
Distancia6,0 m7,2 m14,3 m10,5 m
Velocidad máx.10 km/h8 km/h22 km/h9 km/h

Salida del motor · posiciones en los 13 segundos del clip, a partir de la calibración de la pista en metros

02 · Jugadores

Cuatro jugadores, todo el partido

Se sigue a los jugadores de principio a fin: cobertura de pista, tiempo en la red, distancia recorrida. Sin reconocimiento facial; la identidad la elige el propio jugador.

Este punto · en imagen

  1. P4SaqueBote fuera de cuadro
  2. P1Restofuera de cuadro · lado sin determinarBote · est.
  3. P3GloboLado de derecha · tras el cristal de fondo~20 km/h · Media, golpe → boteBote · est.
  4. P1GloboLado de derecha · tras el boteEn el aire al terminar el clipÚltimo golpe
  • Saque
  • Resto
  • Derecha
  • Revés
  • Volea
  • Bandeja / Víbora
  • Remate
  • Globo

Demo: tipos de golpe verificados fotograma a fotograma

Golpes de este punto · vista cenital

03 · Golpes

Tipo de golpe y último golpe

Cada golpe se etiqueta — globo, derecha, revés, volea, bandeja, remate — y el golpe que cierra el punto se asigna al jugador. Las etiquetas de esta demo se comprobaron fotograma a fotograma; el modelo de golpes se está entrenando con nuestras propias grabaciones. Se usan juntos la imagen y el sonido de la bola.

Partido de Análisis en la app: puntos estimados por la cámara, pendientes de confirmación

04 · Puntos

La cámara propone, los jugadores confirman

Cómo terminó el punto —doble bote, fuera— se estima con la cámara y pasa a confirmación de los jugadores. En una pista Classic el marcador siempre sale del panel, exacto.

Nota del entrenador en la app: la base bajo cada frase

05 · Nota del entrenador

Una nota que muestra su base

Cada frase de la ficha indica en qué medición se apoya. No habla de lo que no puede medir.

Hoy los resultados de Análisis son estimaciones. Aún no hemos medido la precisión en pista, con el ángulo de cámara previsto; eso empieza en el primer club. Por eso cada pantalla dice «estimado» y los puntos pasan a confirmación de los jugadores.

03Árbitro IA En desarrollo

Decisiones de línea, desde la cámara.

Estamos desarrollando un sistema arbitral que calcula si la bola tocó la línea a partir de fotogramas captados por varias cámaras en el mismo instante. Una línea de hardware separada de Classic y Análisis.

Concepto · simulación Posición de cámaras · concepto
  1. 01/08La pista, medidaCada línea, cada pared y la red se convierten en coordenadas.
  2. 02/08Revisión solicitadaSeis cámaras sincronizadas fijan el mismo instante.
  3. 03/08Cámara frontalDesde detrás del fondo: dónde cae la bola.
  4. 04/08El vuelo, reconstruidoAltura, velocidad y margen sobre la red, desde las vistas sincronizadas.
  5. 05/08Cámara lateralBaja en el lateral, a la altura de la línea de saque.
  6. 06/08ContactoA ras de suelo, bola y línea se encuentran en milímetros.
  7. 07/08Desde cada ánguloLos rayos de ambas cámaras convergen en un único punto de contacto.
  8. 08/08La decisiónTocó la línea: buena. Con la prueba al lado.
Concepto · simulación
Posición de cámaras · concepto

Concepto · simulación. Fotograma frontal: vídeo de dron de stock con licencia, bola llevada a la línea con IA. Fotograma lateral: generado con IA a partir de la misma escena, no es una cámara lateral real. La posición de las cámaras es un concepto, no un plan de instalación. La decisión y los valores de contacto son simulados.

Línea separada
Classic y Análisis funcionan con una cámara. El árbitro necesita al menos seis cámaras, sincronía por hardware (genlock) y GPU.
Estado
En desarrollo. Hoy no está a la venta y no tiene fecha de instalación.
Sin promesas
No publicamos cifras antes de medir la precisión. Cuando haya resultados, estarán aquí.

Hardware

Se queda fuera de la pista. Lo ve todo dentro.

El panel detrás de la malla, la cámara en lo alto de la malla del fondo, el equipo dentro del club. Nada sobresale hacia la pista.

CORTEX · panel de pista

Detrás de la malla. Se toca a través de ella.

El panel entero queda fuera de la pista; la pantalla mira hacia dentro. Cada uno de los seis objetivos cae en el centro de un hueco de la malla: la bola no alcanza el cristal y el jugador toca a través del alambre.

6 objetivos · 3 × 2 huecos de malla

La interfaz real del panel CORTEX: los puntos de ambos equipos, el botón amarillo Repetir en el centro, Deshacer, Destacar y Partido abajo
Interfaz real (en inglés) · patrón de malla ilustrativo

MANTEYE · cámara de pista

Mira dentro.

Cinco piezas, un solo cuerpo.
  • Carcasa superior cubre y protege todo el interior
  • Lente visión amplia de toda la pista
  • Placa envía el vídeo a la caja del club
  • Cuerpo inferior sujeta la lente y la placa
  • Soporte oculto en el tubo superior de la valla
MANTEYE — Una lente ve toda la pista.
  • Campo de visión toda la pista, de cristal a cristal
  • Sensor una sola imagen, sin uniones

01Piezas

Cinco piezas, un solo cuerpo.

Todo lo que necesita la cámara va en una sola carcasa sobre el tubo superior de la valla.

02Lente

Una lente ve toda la pista.

Un solo encuadre amplio de cristal a cristal: nada se une, así que las repeticiones se cortan sin recodificar.

Renders de diseño · medidas y disposición interna pueden cambiar en producción

Todo el hardware

Panel de pista

CORTEX

Objetivo de diseño

Detrás de la malla, fuera de la pista. La pantalla mira hacia dentro y el jugador la toca a través de la malla. Cada uno de los seis objetivos queda centrado en un hueco de la malla; la bola no alcanza el cristal.

Carcasa
282 × 202 × 73 mm
Pantalla
~240 × 160 mm · 3:2 · táctil
Objetivos
6 · dos filas de tres
Montaje
Abrazaderas desde detrás de la malla · sin taladros
Acabado
Gris Nardo, mate satinado

Cámara de pista

MANTEYE

Objetivo de diseño

En lo alto de la malla del fondo, centrada. Ve toda la pista en un solo encuadre; un micrófono direccional lleva el sonido de la bola a los clips y al análisis.

Posición
Malla del fondo, arriba, centro
Imagen
Una lente · un encuadre
Audio
Micro direccional · directo sin sonido
Montaje
Perfil superior de la malla · sin soldar
Módulo de cámara
En selección

Ordenador de borde

Equipo del club

Objetivo de diseño

Aquí se graba, se corta, se entrega y se analiza. Aunque caiga internet, el partido se graba, la repetición funciona y el QR entrega.

Grabación
Últimas 3 horas, continua
Repetición
Corte sin recodificar
Entrega
Red del club, QR
Nube
Solo ficha de resultado y resumen

Buque insignia multilente

ORCEYE

Hoja de ruta

El modelo superior, que ve la pista desde todos los ángulos con varias lentes. Hoy no está a la venta; está en la hoja de ruta.

Estado
Hoja de ruta

Las medidas son objetivos de diseño y pueden cambiar en producción.

App

Tus partidos en el bolsillo. Sin cuenta.

La app KORTCAST es opcional y no pide cuenta. Mis partidos reúne todos tus partidos en una lista; añades un partido con QR o código y abres uno protegido con su PIN.

  • Pista Classic: marcador del panel y clips; pista Análisis: análisis y ficha del entrenador
  • Sin nombre, teléfono ni correo; la lista vive solo en tu móvil
  • Sin notificaciones: se actualiza cuando la abres
  • El vídeo nunca se envía a la app; lo escaneas y descargas en el club

iOS y Android · pronto en las tiendas Ahora en fase de pruebas (iOS TestFlight).

Lista Mis partidos en la app

Mis partidos

Ficha de partido Classic en la app: sets y número de clips

Partido Classic

Partido de Análisis en la app: puntos estimados y botones de confirmación

Partido Análisis

Añadir partido en la app: campo de código y escaneo QR

Añadir con código

Pantallas reales de la app · datos de partido ilustrativos

Ingresos del club

Que la pista pague el sistema.

Una sola partida: el patrocinio. El club vende cuatro superficies a marcas locales y pone sus propios precios. Cada logo mostrado en la pantalla, al final de un clip y en la app se cuenta, sin inflar.

  • 01 · Highlight

    Dentro de cada highlight

    Tres logos de patrocinadores recorren la parte superior de cada fotograma — izquierda, centro y derecha — y cada posición se vende por separado. El clip termina con una tarjeta de patrocinador de dos segundos. Cuando el jugador reenvía el clip, las marcas viajan con él.

    Se cuenta · tarjeta final, una vez por clip

  • 02 · Pantalla grande

    En la pantalla grande

    Nueve momentos en la pantalla de la pista: una banda inferior que rota tus patrocinadores durante el partido al intervalo que elijas, pantalla completa con la pista vacía y el patrocinador de final de partido bajo el QR.

    Se cuenta · una vez por ventana de rotación

  • 03 · App

    En la app del jugador

    Las marcas que el club marca como “mostrar en la app” aparecen en la app KORTCAST del móvil del jugador: encima de Mis partidos, en la tarjeta del partido y bajo los clips. Un toque abre el enlace https del propio patrocinador.

    Se cuenta · aproximado, últimos 30 días · sin seguimiento personal

  • 04 · Compartir

    En cada enlace compartido

    Cuando un jugador envía el enlace de su partido por WhatsApp o iMessage, la imagen de vista previa lleva los patrocinadores de ese partido: hasta cuatro logos. Sin imagen de jugadores, sin nombres.

    No se cuenta · la vista previa la descarga un bot, no una persona conocida

Interfaces dibujadas en código · la pantalla grande es una captura real · huecos vacíos, sin marcas reales

Cifras para enseñar a un patrocinador

Cada impresión, contada. Ninguna inflada.

El número de impresiones de cada marca está en la página de patrocinio del club. Para posibles patrocinadores hay una página que el club puede enviar sin inicio de sesión: las cifras salen de los contadores de la propia caja, un campo aún no medido dice “aún no medido” en vez de cero y ninguna cifra por marca sale de la caja.

No aparece nada en ninguna superficie hasta que el club activa el patrocinio. El logo dentro del vídeo también viene desactivado.

Con tus propias cifras

Pistas ejemplo

Patrocinadores de highlight ejemplo

/ pista / mes

2880 € al año

Patrocinadores de pantalla ejemplo

/ pista / mes

8640 € al año

Patrocinadores de app ejemplo

/ pista / mes

960 € al año

Patrocinadores al compartir ejemplo

/ pista / mes

960 € al año

Ingreso anual por patrocinio 13.440 €

Pistas × patrocinadores × cuota mensual × 12. Todas las cifras por defecto son valores de ejemplo, no datos de mercado: pon tus propios precios. El patrocinador aparece en todas las pistas, así que una cuota por pista mantiene el precio en línea con cuánto se ve la marca.

Hablemos de cifras

Primer club

Sé el primer club KORTCAST.

Hoy no hay ninguna pista KORTCAST instalada; no lo ocultamos. La primera la montaremos junto con nuestro primer club. Para el club piloto, el equipo y la instalación son gratuitos; a cambio pedimos permiso para medir en pista y una opinión sincera.

  • Empezamos con una pista
  • Classic o Análisis: tú eliges, y luego cambias con un clic
  • Sin taladros ni soldadura: si se retira, no deja huella
  • Todo lo que midamos, lo compartimos contigo
Escríbenos sobre el piloto

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo consiguen los jugadores sus vídeos? ¿Necesitan una app?

Al terminar el partido aparecen en la pantalla grande un QR y un código propios de ese partido. El jugador los escanea en el club y descarga sus destacados y el partido completo. Sin teléfono, sin cuenta, sin contraseña.

La app KORTCAST es opcional y tampoco pide cuenta: reúne los partidos en una lista. El vídeo se sigue descargando por la red del club.

¿Dónde se guardan imagen y audio? ¿Y la protección de datos?

Grabación, corte, entrega y análisis se hacen en el equipo del club; imagen y audio no salen del club. A la nube solo van la ficha de resultado y el resumen del análisis. La única excepción es el clip que el jugador decide Compartir: solo ese clip sube a la nube para el enlace, y se conserva un tiempo limitado.

La pista se graba en un búfer circular de tres horas; el vídeo del partido completo se guarda un tiempo limitado. El audio solo se usa para el sonido de la bola en los clips y el momento del golpe: sin reconocimiento facial ni de voz, sin transcripción, y el directo es sin sonido. Antes de la instalación el club recibe un aviso de privacidad y un cartel de pista que indica que se graban imagen y audio.

¿Qué diferencia hay entre Classic y Análisis? ¿Puede una pista tener los dos?

En Classic, el marcador es el que los jugadores introducen en el panel, exacto, con repetición instantánea, vídeo, patrocinio y torneos. En Análisis, una cámara y la IA siguen la bola y a los jugadores y estiman golpes y puntos.

Cada pista funciona en Classic o en Análisis, no en los dos a la vez. Se cambia por pista con un clic.

¿Qué precisión tiene Análisis?

Aún no la hemos medido en pista, así que no damos un porcentaje. Hoy desarrollamos el motor con grabaciones de internet; la medición real, con el ángulo de cámara previsto, empieza en el primer club.

Por eso cada resultado de Análisis lleva la etiqueta «estimado» y los puntos pasan a confirmación de los jugadores.

¿Qué necesita la instalación?

Corriente e internet. CORTEX se fija con abrazaderas detrás de la malla desde fuera de la pista, MANTEYE va en lo alto de la malla del fondo y el equipo se queda dentro del club. Sin taladros ni soldadura.

¿Qué pasa si se cae internet?

La grabación, la repetición y la entrega por QR funcionan en el equipo y la red del club, así que el partido no se ve afectado. Los resúmenes para la nube se envían cuando vuelve la conexión.

¿Hay retransmisión en directo?

Es opcional. Está desactivada por defecto; si el club la activa, la emisión es sin sonido y un cartel en la pista lo indica.

¿Sirve para torneos?

Sí. Americano, mexicano y eliminatoria vienen incluidos: el club introduce jugadores y pistas, se crea el cuadro, los partidos bajan solos a las pistas libres y la pantalla grande muestra la clasificación en reposo.

¿Funciona con mi sistema de reservas?

La pantalla grande puede leer el calendario de reservas de cada pista (un enlace iCal, que ofrece casi cualquier sistema) y mostrar cuándo termina la reserva en curso; de momento probado con calendarios de ejemplo, no con un sistema real. Todavía no hay integración profunda con plataformas de reservas.

¿Cuánto cuesta?

Aún no publicamos precios; dependerán del número de pistas y del paquete. Para el primer club, el piloto es gratuito.

Contacto

Veámoslo en tu pista.

En una videollamada de treinta minutos te mostramos el sistema funcionando y hablamos de cómo encaja en tus pistas. No es una charla de ventas.

Solicita una llamada

Déjanos tus datos y te contactaremos para organizar una demo.

O escríbenos hello@kortcast.com